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全程传说 大型原创宇宙脏牧套牌分享及攻略

本文摘要:大家好,我是于谦 359#5765。我在新版本班车拉兹后就在研究宇宙牧的卡组。 龙体系这个版本获得巨幅强化,龙人探测者超模到轰,不过龙体系的按费拍怪也无非有点无趣,所以我就自己原创了一套宇宙脏牧 ( 掌控牧 )。我个人从 14 级到传说全程用于了这套牌,当然过程中自己也是边用边改为,缝缝补补,使卡组更合适环境,比如 5 级后塞进小硬、大软和二流大手这些针对快攻的牌 ( 就是这么丧心病狂 )。这也是本人第一次用几乎原创的卡组上传说,十分快乐。

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大家好,我是于谦 359#5765。我在新版本班车拉兹后就在研究宇宙牧的卡组。

龙体系这个版本获得巨幅强化,龙人探测者超模到轰,不过龙体系的按费拍怪也无非有点无趣,所以我就自己原创了一套宇宙脏牧 ( 掌控牧 )。我个人从 14 级到传说全程用于了这套牌,当然过程中自己也是边用边改为,缝缝补补,使卡组更合适环境,比如 5 级后塞进小硬、大软和二流大手这些针对快攻的牌 ( 就是这么丧心病狂 )。这也是本人第一次用几乎原创的卡组上传说,十分快乐。

以前也总是照抄高手们的卡组,今天也就让期望一下,把自己原创的卡牌共享给大家,给大家获取一些不一样的思路。这段时间我晚上也常常加班费,家里事儿也不少,使得每天炉石的时间也不是很优渥。加基森的版本初期,在前有海盗战海贼王,后有青玉德宇宙法术的环境中,这套牌能在月中上了传说,解释这套牌还是有一定强度的。

所以我个人指出这套卡两组最少也是 T2 顶端的卡组了。( 当然也有是输掉仍然不理解我卡组的构成而不了针对我的原因 )我个人不爱人用盒子等辅助软件,更喜欢自己记牌和思维,所以没战绩图片等等。除了 1 级的时候想要用战士做到职业任务时手快没点到休闲娱乐用防战打的一把 ( 还恰巧输掉了个海盗战 ) ,其他所有场次皆是用的宇宙牧。向毛主席确保卡组的全程性,本套牌如假包换,童叟无欺,请求各位看官安心食用。

卡两组共享卡两组思路这是一套站场取得胜利的中后期套牌。因为青玉德的不存在,传统的一味扯后期发票劣的控制卡组思路早已被出局了,所以作为控制卡组,要么强化中期的战场能力,要么强化擒获能力。本套卡组的思路为前期利用法术高效清场,中期利用拉兹给免费的化疗法术展开随从优势互相交换,最后利用麦迪文、卡扎库斯药水、巨人和大螺丝等低血量的随从展开强势站场取得胜利。宇宙东流的卡牌因为每种卡不能选一张,所以 30 张牌要精挑细选,卡牌自由选择尽量避免卡手,要执着实用性和灵活性。

单卡分析大帝:带上大帝主要是因为常常攒一手牌,而且我们这套牌 6 酬劳以上的不少,大帝的起到还是相当可观的,使得各种高费牌能投出更好的因应手段。当然了,也有减费后在鸡腿杖下用 9 酬劳法术出有管理者的失望情况。暗金教窃歌者:这张牌胆怯的好用。

暮光幼龙、女王、大范、无面跟着者、小女孩、火舌甚至骚乱惊都是很好的绝望对象,55 的身材在随从互相交换和站场的总体思路要比破法者更为适合。麦迪文:本套牌打中后期的核心牌,我们这牌不会有两个 10 酬劳法术,1 个 6 酬劳,2 个 5 酬劳,契合度很高,对付龙牧,宇宙法出现异常好用。输掉对我们的牌不理解,常常不会裸下小硬,这时下一个麦迪文后用几个高费法术就可以精彩返场,攻防切换就在 2 个淘汰赛内。

在确认对方没 aoe 的情况下,一个卡扎菲的 10 酬劳法术不会复活三个随从特 88 恶魔特 10 酬劳的随机随从 ( 忘记喊出大表哥来我身边 ! ) ,完全就是回绝。我竟然有两次 10 酬劳药水出有了亚列当近于,亚列当近于又推入了牌库里的末日。我不能说道,当时的气氛一度十分失望。

Tips:有鸡腿杖的时候打修罗之咒会再行掉血再行招怪,安心用技能好了。增大药水、暗言术骇、白富美增大加骇可以解决问题所有 5 攻打以下的怪,妈妈很久不担忧解不掉碧蓝幼龙和暮光幼龙了,看看宇宙法术暮光幼龙 + 无面后被增大 + 骇清掉的场景 ; 增大 + 白富美,可以纳 5 攻打的怪,看看纳女王和战争古树的场景。这里解释一点,有人竟然指出增大女王很亏。纳女王你这么算数:就相等于你 6 酬劳出有个 45 和 55 女王,后用 1 酬劳法术打了一个再行绝望再行暗杀的效果,赚到到定远星了好嘛。

这三张牌唯一的问题就是必须因应打,必须攒两张牌,类似于炎术士公平。不过骇和白富美都可以单用,骇解决问题各种末日图腾铜需是一把高手,白富美拉火舌小鬼首领也都不俗,所以这三张牌虽然不存在卡手的风险,但因为收益很高,是返场的主要手段。而且要是换成的话,就无法叫脏牧了 - -!冰霜巨人:一次勇气的尝试,为了与众不同卡两组站场的思路。因为 23 酬劳常常机过,5 酬劳以后还有拉兹,使得巨人可以用于解场法术后低费投出,超过极致返场的效果。

更加最重要的是,很多时候一个 88 白板 ( 每淘汰赛还可以免费返 2 血 ) 要比一个很弱身材的功能牌给输掉的压力要更大。卡扎库斯:这张牌我新版本毫不犹豫的通了一张,实在太强劲的一张牌,也是宇宙流卡两组需要蓬勃发展的最重要因素。这张牌某种程度强劲在给的法术相比之下超模,更加强劲在他的灵活性。

打快攻 1 酬劳法术获得单体打 3 群体打 2 真是就像救命恩人一样 ; 打萨满这种中速卡组拿 5 酬劳全体打 4 和复活 2 随从,打龙牧宇宙法想不都想必要拿 10 酬劳法术硬刚。打奇迹贼拿冰冻随从,打宇宙法术拿导致 8 点损害,打小德拿 88 恶魔。这张牌的这种类似于找到机制的灵活性,才是这张牌仅次于的优势。Tips:法术的启动时方式很智能,不在于你拿两个法术的先后顺序,而在于他总有一天不利于你。

比如你同时拿了复活随从和特生命值,那认同是再行复活再行加血 ; 你拿了群体损害和恶魔恶魔,也认同是再行打损害在讨恶魔。在用过末日后施用复活随从,欧皇除外。

( 所以在有复活药水时手里的末日杀都无法下 )可替代的牌尤格萨隆:我想要这张牌也是可以一用的,主要是我没。我在尤格萨隆分解成全额返尘的时候毅然决然的分掉了 - -!伊利斯逐星:不带上是因为这牌太快了,我们缺少强力的过牌。更加有可能的原因是我们的后期能力早已很强了,不必须钓鱼王、周卓等强力橙卡。

当然我赞成一种众说纷纭,凿宝是给我们冲天梯的无趣过程中的最差调味剂。所以讨厌的朋友可以里斯一张。

1 酬劳 22 药剂师,一开始我带上,后来去除了。原因是宇宙流卡组过牌抓缓,每一回合捉的牌都要么有强力的起到,要么具备一定的灵活性。这张牌失望在于,打快攻 1 费下只不过就能吸收 2 点损害,而且不会被暮光雏龙和茁壮的穴居人白吃,起到觉得太小,所以退出。

图哈特:带上这张牌是为了往大后期扯,但我们卡组的思路是中期强势的站场期,靠的是大螺丝、麦迪文和药水那几波,打宇宙法术青玉德你往后扯就是慢性丧生。而且回血方面对比上个版本我们有雷诺和拉兹,不过于必须战场能力弱换取的每淘汰赛多特两血的效果。奥金尼:因为 322 可以找到录达拉幼龙,因应奥金尼和拉兹的梦幻组合可以必要取得比赛胜利。

我没有自由选择带上奥金尼是因为这牌打快攻不肯下,打后期卡组又较强。若是为了奥金尼擅自带环或者较慢化疗,这也不合乎我们的带牌思路。

偷偷地托一句,我从 14 级到传说总共也才找到 2 次录达拉幼龙 - -!铜需:这套牌里可以因应 4 张牌,效果较难。但你带上铜需就不会仍然卡手,为了恶 4 酬劳也想下卡扎库斯。前面也说道了宇宙流卡组中的卡要的就是简单或者效率,铜需打后期很强,但我们现在后期能力早已十分可以了,你多带上这一张打宇宙术或青玉德该打不过还是打不过,你不作这牌打龙牧宇宙法还是优势,更加最重要的是这张牌以防快攻能力太差,连可怕海盗都打不过,真为不如 3 费鸦人给宴会牧师特 3 血的回绝。

当然了,讨厌的玩家可以带上一张。脏鼠:我很讨厌的一张牌,曾多次用过一段时间,后来还是替换成了。

这是因为脏鼠无法与众不同宇宙东流的思路,我们没变形虚空这种极强 AOE,单解也很少 ( 单灭亡单安葬 ) 都十分宝贵,脏鼠是相等于把对面卡免费扯出来,你还要花费去解掉他,赚到卡盈节奏 ( 还不一定能赚到到卡 )。诚然,我也有过推入宇宙法术大王必要获得胜利的情况,但总体来讲还是卡手少于赚到,更加别提打快攻 2 酬劳你都不肯下这张牌。

换牌建议:鸦人祭司换回铜须或痛苦或思维盗取;哈里森或二流流氓换碧蓝幼龙或夜色镇炼金师;暮光幼龙换回伊利斯逐星或奥金尼祭司;小硬或北郡牧师换战利品储藏者或脏鼠;大帝换或银色指挥官或裁决者图哈特;麦迪文换伊瑟拉。总体留牌思路末日、雷诺、卡扎库斯都是不俗的起手牌。

打快攻还可以去找小硬 ( 大硬不建议起手拔 ! ) ,和其他解场牌。暮光幼龙、拉兹在打中后期卡两组可以拔。起手不建议拔真言法术盾和北郡,因为前三费一般都是机过,拔着也是卡手。基本踢法海盗战:55 进。

起手拔小硬、疼、末日、修罗之咒语、雷诺,卡扎库斯和流氓也可以考虑到拔。不要应否宴会牧师或暮光幼龙,忘记打快攻一定要就让 5 费前先解场。我们带上了大小硬二流流氓等各种牌针对,远比换牌我们 6 费时有雷诺的概率就有三分之一,很多时候没雷诺有拉兹或者 322 找到了抗病毒化疗法术也能获得胜利。

留意触战士 12 血,雷诺千万不要恶,返十几血该下就下,可别赌气不坚信战士只有两张牌打不出火车王 + 英勇压制卯 10 点损害之类的。防战:挖出凿宝,除非输掉超级黄金矿而我们的如期不来,不然没理由赢。

坚决防战的不多了,向他们缅怀。宇宙法术:55 进,卡扎库斯、暗金教窃歌者和灭亡无以拔。暮光幼龙和安葬也可以考虑到。

胜败的关键在于卡扎库斯药水和对面小软下完了之后的麦迪文屡屡铺场。打宇宙法术建议拼成一点,不要杨家去以防大帝后的 20 点擒获,以防这以防那的捉襟见肘就很被动。关键点在于被骗变形虚空,被骗完了之后留意以防一手女王火烧和 10 酬劳的卡扎库斯药水。

手牌不好的时候更要拼成,要赌博对面没解场而可怕砖。中期尽可能多用化疗法术挽回随从,特别是在是 88 77 这种大怪。

炼控用给讽刺的暮光幼龙是一点都不亏的,打宇宙法术节奏和场面很最重要。药水再行去找打 8 损害,没就拿 88 恶魔,这个比复活三随从很强,如果一定要拿复活随从,可以拿 +6 生命值因应,没变形术士不会拿低血量的怪很难筹办。有的术士不带上爆晶药水,用过虹吸后拿 88 没啥办法。

小软和大硬买哪个拔哪个见仁见智,一般情况下建议拔哈里森,不要害怕爆牌,确保手里有很多的自由选择并持续下怪给变身后的术士压力才是获得胜利的方式 ; 当然如果牌库就剩下将近 6 张牌还是老老实实用小硬不吃较为靠谱。更好的时候胜败的结果就是是大王多于 8 血去赌博螺丝,我不能说道,平时多挟老奶奶过马路吧。

Tips:暗金教信使找到壮烈牺牲契约的时候相等于输掉了,必要吸掉地狱火后强势下随从站场,吓都给输掉吓死 ! 进个笑话 ~青玉德:37 进,大劣势对局。起手留痛,其余所有 45 酬劳的随从都可以拔。小德因为茁壮和转录的不存在,常常前期跳跃鹿盔解不掉就相等于必要输掉了 ; 我们没有到 10 酬劳呢加基森随意刷刷射穿牌库感觉就可以跑完了。

打德建议有啥随从上啥随从,6 酬劳必要下雷诺给压力,这玩意儿打德不行。疼给青玉巨兽的时候要想好下一步如果对面下鹿盔该怎么办,安葬尽可能留下女孩或者加基森。

手牌不太顺而输掉有场面的时候可以考虑到忍者一手,因为我们的血量被右脚个 1、2 轮也无大碍 ( 泰兰德:右脚你几脚试试 )。增大女王莱塞基森、碧蓝龙或者有可能有的战争古树,绝望留下小女孩,增大也可以在大规模随从互相交换时单用,尽可能确保大螺丝的安全性站场,随从全部右脚脸,解场是小德的事儿。总之,思路就是 - 强势站场,可怕抢血,啥也不以防,然后祷告小德卡手。

库恩德:19 进。如果是擒获库恩德完全没任何胜算,我有一次 6 酬劳裸下雷诺抢走损害,结果 8 酬劳满血就被一套秒了 - -!如果是小熊猫库恩德,还略为有点机会,也是可怕铺场思路,增大这张牌就十分宝贵,不纳战争古树,不秒 4 个以上鬼就决不用。

在确认是库恩德后就不要去纳碧蓝龙之类的东西。Tips:怎么区分库恩德 ? 你看输掉扔到腐肉根等解牌像不要钱一样的就是库恩德了。龙牧 ( 宇宙龙牧 ) :73 进。

常规留牌外可以拔 4、5 酬劳的随从。末日要恶一点,等下了龙眠教官或黑翼技师再行下,因为龙牧只有 1 个痛,前期没有捉到我们就不会大赚。唯一的输面就是被对面 436 龙后持续拍电影龙人探测者解不掉而 GG。打龙牧要抢走场面,换句话说是要尽可能提升血线,因为只有血量安全性才能放心的下随从。

不要害怕亏牌,灭亡必要扯给龙人探测者,增大尽可能和骇一起投出清场 ( 清碧蓝幼龙之类的 ) ,龙息药水尽可能清掉黑翼生锈者等 2 个鬼。龙牧的擒获很低,很多时候一点多余损害都拿不出来,所以在血量不身体健康的时候该下大螺丝或麦迪文就要冷静,然后再行雷诺回血。如果优势相当大了那么大位一点雷诺回上血也是可以的,因为更加多的龙牧带上了一定的擒获手段。

想要输掉卡扎库斯的药水必需拿 10 酬劳的,留意最少拔一个解给史学家有可能找到的伊瑟拉或奈法利福,铺场时候留意防龙息药水,只要前期不被抢死是优势相当大的局。Tips:怎么区分龙牧带上了擒获 ? 手里七八张牌还 10 费空过。打脸萨,青玉萨:64 进。大小硬、修罗之咒语、龙息药水、暗言术骇,这套牌针对萨满的实在太多了。

留牌同海盗战,多留 aoe,起手有灭必需拔,省的被 477 右脚的头昏眼花。手牌不俗的时候拉兹也可以拔。

卡扎库斯主要是去找 5 费卡,获得全场打 4 的法术就很稳。骇打萨满过于强劲了,3 酬劳可以跳跃硬币清波场。如果输掉带上了 477 或吞噬锤,那认同没嗜血,所以排序很差的时候也不要慌,就当看不到场上图腾好了。

至于面临 1 酬劳穴居人后手否硬币跳跃末日,这个见仁见智,我引荐恶一手,因为我们回血还是不少的,发财险要中求啊。打萨满针对牌实在太多,实在太很多时候没有上雷诺就输掉了。海盗贼、奇迹贼:55 进。

实际胜率比这个低一点,有可能是因为年迈的程度还是不如传说分段的老盗贼。快攻里面比较最无以打的就是海贼王,显然贼感叹天克牧师。有灭亡还是要留,解不掉大范会赢的很有节奏感,yoyo 两脚。

手牌不俗的时候哈里森可以考虑到拔,因为盗贼总会转刀的。药水选 5 酬劳,找加甲和群伤,打贼怂一点不丢人 ; 打奇迹贼拿冰冻也是不俗的自由选择。

龙息打贼是很宝贵的一张牌。对付奇迹贼在有雷诺的情况下是可以扯疲惫的,盗贼损害受限,如果计算出来很差损害造成丧失节奏,胜败的天枰就不会向我们弯曲。最后托一句,大螺丝是 MVP。

宇宙法:73 进,整局的关键点在于对方什么时候下硬,硬一下就是麦迪文单刷的节奏。宇宙法的解牌相比之下没我们的效率,随从站场质量也不低,只要留意血量不被莫名其妙抢死就讫。总有一天拔一个解给有可能的萨兰德或者安东尼 ( 为了节目效果可以留一手增大白富美把安东尼拉过来 ) ,防止被一张牌打崩,药水要寄给三恶魔,因为我们要抢走杀有冰箱和雷诺的宇宙法不太可能,我打的所有局都是打穿着了牌库,碰到了疲惫。

每淘汰赛就维持两个随从到场,千万无法让法师用法术赚到卡劣。法师头上有宝典给的奥秘的时候别傻乎乎的实在自己要输掉了就必要炼触输掉大怪被吓阻而 GG。输掉傻乎乎下痛苦,可以撞到一下再行奶一口。另外法师新版本有个新的变羊奥秘,忘记以防一手。

冰法 : 总有一天留解给末日,我们随从血量都不较低,维持随从持续站场,只要没有被末日清掉就不会给冰法相当大压力。上麦迪文的时候忘记算数好拔个格子给雷诺,不然瞎了扯法术造成下没法致富返没法血就失望了。药水拿加护甲稳如狗。

起手留大螺丝这种事儿我是腊不出来。火妖法:被骇射杀,卒。鱼人骑:样本过于较少,应当是各有胜负。安葬鱼人,精控佛丁,灭亡光螺丝,以防一手炎术士公平,平稳铺场。

至于要不要必要龙息丢弃飞火流星芬杰,这个问题无非难办,各凭本事吧。药水看见群体变羊和特护甲就秒中选,尽可能多给压力让骑士不了炎术士领军公平。

猎人:我忘记我第一个金头像就是猎人。结语1. 玩游戏守望者先锋时有的玩家看见我 ID 就不会说道:于大爷,我尤其讨厌你的评书。

这时我都会返一句:难过,明朝那个 - -!2. 仍然坚决用这套牌上传说是因为开始用的时候感觉与绝大多数卡组都能对付对付,多少还是有点强度的。3. 六费时能捉到大约 10 张牌,远比换牌有三分之一的概率有雷诺。算法如下:算上换牌概率更高,有时不上雷诺也能获得胜利,所以这套牌并不怕任何快攻。

( 当然极少数情况上了雷诺也是赢,或者压根活将近 6 酬劳 )4. 打后期卡两组时下末日要三思而后行,因为对面扔到个脏鼠推入大螺丝我们就失望了。当然也有一次宇宙法看我末日后铜需干净鼠结果什么也没有纳出来的情况,因为我手里 7 张牌全是法术 - -!5. 玩游戏控制卡组一定要多思维,多看看,我们这套牌每淘汰赛的自由选择过于多了。

有的玩家吃饭太快,造成常常投出错误的自由选择。6. 不要生气战败,因为还有可能输掉一手掉线。7. 我在低声德那版本连着 4 个月都用冰法上的传说,加基森之前的几个月都是用宇宙术上的传说。现在宇宙法术激增,信仰满天飞。

所以我很怪异,那会儿我用宇宙术和中速萨、蓝龙德勾心斗角的时候可不告诉还有这么多信仰宇宙法术的人。8. 虽然我不必快攻冲传说,但是我不尊重"毒瘤卡两组"这种众说纷纭。毒瘤是比喻对环境包含危害的东西。

而炉石仍然以来都有卡两组相互抗拒,大体上遵循"慢攻下中速,中速克较慢"的体系 ( 比如以前经典的 T7 猎抗拒佛祖骑马,佛祖骑马抗拒防战,防战抗拒 T7 猎 ) ,类似于剪刀石头布这种循环。而上个版本为何中速卡两组例如龙战、中速萨还包括蓝龙德能大放异彩,只不过就是因为辱骂麻风侏儒猫头鹰被巩固造成快攻丧失显然的强度 ( 当然也能解读是因为淤泥 328 等优质讽刺的弃环境 ) ,中速卡组没有人制裁,大自然威风八面,虎虎生风。

而现在海盗战、海贼王等快攻异军突起,迫你去带上大小硬、战争古树和各种回血 ; 反过来谈,你带上这些卡,打其他卡组就不会有了劣势,这就是互相制约的起到。9. 说道隐晦一点,很多人实在这个或那个毒瘤是因为他打不过罢了。比如以前有人说道过"现在玩游戏中速萨这批人就是当初玩游戏佛祖骑马那批人"这种话。

卡组总有烧脑和不火烧脑的区别,总有非常简单和简单的差异。以前玩游戏有优越感,看不起玩游戏别的游戏的人,这也就算了,现在连玩游戏个卡组都能产生优越感,典型的固执,被游戏玩游戏。

要是真为热衷游戏热衷一个职业,就应当堂堂正正的研究卡两组构筑,针对环境转变踢法,不 PY,不行乞,用自己的点子和思维在天梯上驰骋。10. 我最近有时候不会用原创的心火牧在休闲娱乐上打一打,胜率也不是无法看。

新版本也有几张能与众不同的牌,下个月我会尝试做到些改进冲冲天梯,青睐有志之士一起研究和传授。最后附上我 14 级最开始构筑的纯宇宙脏牧,思路和现在的差不多,带上了穴居人强盗 ( 给的硬币因应奥术巨人,并可以低费下高费大螺丝等随从 ) 、思维盗取和奥术巨人,多了一个偷牌的方式和强势站场,没有带上任何针对快攻的牌,从 14 级冲向了 7 级左右,有可能现在不是很好用了 ( 这套牌有萨隆也可以尝试带上一下 ) 无论怎样也拿出来给大家获取个思路,也能显现出天梯一路走过调整卡组的重要性。最后千秋大家玩游戏的快乐。


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